Организаторы фестиваля QuakeCon 2010 сообщили, что на турнирах, которые пройдут в рамках мероприятия, будут разыграны в общей сложности 50 тысяч долларов. Например, победителю Quake Live Master Championship достанутся $14000. Призовой фонд турнира Quake Live Capture the Flag Championship, в котором будут участвовать 32 команды, оценили в $25000, причем более половины из них, $14000, увезут победители...
Цитата автора проекта с сайта doom3-hr.com «Пятого мая сего года я собрал тестовую версию пака текстур для Doom3. В пак этот входит существенная часть текстур для Марс Сити. Тестовость заключена в том, что многие текстуры используют общую карту нормалей, при том, что диффузная карта перерисована только для Марс Сити. Соответственно, на других уровнях игры имеют место быть некоторые артефакты связанные с некоторым несоответствием карты диффузной и карты нормалей. Я сейчас потихоньку дорисовываю недостающие диффузные карты и на недельках планирую выложить уже вполне себе играбельный пак. Правда, сразу предупреждаю, явных изменений, по сравнению с текущим, визуально будет не много. А еще хочу на выходных обновить галлерею уже с учетом всех графических настроек, которые использую. Считаю, что наконец-то получил ту игру, которую хотел пройти все эти годы. Ну и приглашаю всех желающих на обсуждение в соответствующие ветки форумов». Галерея скриншотов · Скачать с depositfiles.com (89 MB)
Вышла новая версия порта Skulltag. Одной из новинок стала поддержка операционной системы Mac на базе Intel, поэтому Skulltag теперь второй многопользовательский порт (после Odamex) поддерживающий основные три операционные системы. В новой версии добавлен режим спектации на демках, который можно активировать коммандой demo_spectatefreely. Также в Doomseeker теперь добавлена поддержка ZDaemon, Odamex, Vavoom и Chocolate Doom как плагин к Skulltag. Данный плагин не входит в дистрибутив полной версии порта, поэтому скачать отдельно его можно тут.
Дуэль Samsung Galaxy S и Google Nexus One, оружие - игра Quake 3
Ресурс Android Police сравнил смартфоны Samsung Galaxy S и Google Nexus One, точнее, их способности при работе со сложной графикой. Напомним, обе модели работают под управлением операционной системы Android, построены на 1 ГГц чипах и оснащены большими сенсорными дисплеями: Samsung Galaxy S 4-дюймовым, а Google Nexus One - 3,7-дюймовым. Трехмерная Игра Quake 3 была портирована на оба эти устройства, а затем протестирована. Источник сопроводил свое исследование видеороликами.
По словам ресурса, при воспроизведении Quake 3 смартфон Samsung Galaxy S просто "разгромил" Google Nexus One. Samsung Galaxy S смог обработать 90 миллионов треугольников в секунду, а Google Nexus One - только 22 миллиона. Но и это еще не все: на смартфоне от Samsung цвета выглядят более яркими (очевидно, благодаря дисплею SUPER AMOLED), плюс ко всему, победитель соревнования воспроизводит игру более плавно, без сбоев. Хотя, результаты все же предсказуемые: модель Samsung Galaxy S более современная и функциональная.
В Сети начали появляться первые отзывы об эпическом долгострое RAGE от знаменитой компании id Software. Первое, что вы должны знать о данном проекте — в нём будет множество самого разнообразного оружия. Авторы не просто создали кучу интересных стволов, но и дали возможность заряжать их разными снарядами, обладающими определёнными свойствами.
К примеру, вы сможете зарядить в арбалет специальный электропатрон и поджарить врагов, стоящих в луже, или использовать тяжелые пули, чтобы пробить толстые доспехи бандитов. В коридорах проект выглядит просто замечательно. id Software явно не растеряла своего мастерства и всё-ещё способна радовать вас красивыми и качественно сделанными играми...
id Software и Bethesdaопубликовали особенности проведения QuakeCon 2010. Игрокам предлагается принести свой компьютер для участия в шоу после регистрации, но и для тех, кто не собирается выносить компьютер из дома, будет предложено много интересного. Например, всем желающим дадут поиграть в новейшие и еще не вышедшие игры Brink, Fallout: New Vegas и Hunted: The Demon's Forge.
QuakeCon 2010 пройдет с 12 по 15 августа в Hilton Anatole в Далласе.
Состоялся релиз локализованной версии шутера от первого лица Singularity, сообщает издательство 1С-СофтКлаб.
Игра выходит в традиционных для российских широт вариантах — экономичной упаковке и DVD-боксе. «ПК-версия полностью переведена на русский», — добавляют издатели. А вот владельцам консолей Xbox 360 и PS3 придётся довольствоваться (или всё-таки наслаждаться?) игрой на английском языке. «Придётся» — потому что выпуск состоится на днях.
Напомним, что разработкой игры занималась студия Raven Software (создатели игр Heretic, Heretic II, HeXen, HeXen II, Quake 4, Wolfenstein, а также многих других). Западным издателем является компания Activision.
Издательство Bethesda Softworks решило перенести релиз шутера Brink на более поздний срок. Об этом сообщает Eurogamer. Новая игра, разработкой которой занимается студия Splash Damage, поступит в продажу не раньше весны 2011 года. Шутер создается для консолей PlayStation 3 и Xbox 360, а также для персональных компьютеров.
Официальный анонс Brink состоялся в 2009 году. Сообщалось, что этот шутер с видом от первого лица, разработкой которой занимаются создатели игры Enemy Territory: Quake Wars, выйдет весной 2010 года. Однако студия Splash Damage не успела завершить проект к назначенному сроку.
Новая игра создается в рамках долгосрочного соглашения, которое компании Bethesda Softworks и Splash Damage заключили в 2008 году. Тогда представители издательства пообещали, что анонс первого проекта состоится в ближайшее время.
На G4TV появилось видеоинтервью с Тимом Уиллитсом, креативным директором id Software, в ходе которого была показана видеозапись реального геймплея игры Rage. Видео сопровождается комментариями Уиллитса. В течение ролика, Тим Уиллитс рассказывает о перипетиях сюжета, об оружии, об инновационной боевой системе.
Основной особенностью Rage можно назвать полную свободу передвижения и отсутствие "коридорности". Действие же развернется в постапокалиптическом мире будущего, где наш герой ведет борьбу с тоталитарным режимом, установившимся после глобальной катастрофы.
На сайте своего нового музыкального проекта How to Destroy Angels лидер группы группы Nine Inch Nails на своем сайте заявил, что вряд ли будет вовлечен в разработку Doom 4.
Полная цитата: «id Software не контактировали со мной по этому поводу и вряд ли у меня было бы на это время»
Джон Ромеро снова намекнул, что не прочь поработать вместе с бывшим коллегой Джоном Кармаком. «Мы могли бы сделать новую игру, которая была бы свежа и сногсшибательна», - сказал Ромеро в интервью журналу Gamesauce. Напомним, что недавно он уже выступал с аналогичным заявлением.
Сам Ромеро сейчас работает над многопользовательскими играми в компании Gazillion Entertainment. Кармак занят в id Software над будущими Doom 4 и RAGE.
«Я не сомневаюсь, что реши мы с Джоном сделать игру, у нас получилось бы нечто замечательное, - говорит Ромеро. - Мы сильно выросли за последние 14 лет и набрались опыта не только в создании игр, но и в ведении дел с людьми и командной работе».