Doom 4 является частью вымышленой вселенной Doom, однако неизвестно, будет ли он продолжением предыдущей части. Doom 4 будет использовать игровой движок id Tech 5. В игре будет присутствовать однопользовательская кампания и многопользовательский режим. Doom 4 будет мультиплатформенной игрой для персональных компьютеров, игровых приставок Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3, однако игра разрабатывается прежде всего для платформы ПК. Джон Кармак заявил, что версия для PC будет визуально выглядеть значительно лучше, чем версия для игровых приставок.
«Doom 4» является неофициальным рабочим названием игры. «...в некоторые дни мы называем её Doom 4. Иногда мы называем её Doom. Иногда мы называем её новый Doom 4. Пока что мы не установили для неё финального названия», — заявил Тод Холленсхед на QuakeCon 2009.
Слухи и официальный анонс
3 августа 2007 года на QuakeCon 2007 Джон Кармак неофициально говорил о планах сделать Doom 4.
Официально игра Doom 4 была анонсирована 7 мая 2008 года.
QuakeCon 2008
1 августа 2008 года на QuakeCon 2008 стали известны новые детали о новых играх, разрабатываемых id Software, а также о Doom 4. Джон Кармак пообещал, что Doom 4 на движке id Tech 5 будет выглядеть «в три раза» лучше Rage – как за счет усовершенствованного игрового движка, так и за счет вдвое сниженной частоты кадров за секунду (30 fps у Doom 4 против 60 fps у Rage). Кроме того, Кармак рассказал о мультиплеере новой игры, сообщив, что «Мультиплеер в Doom 4 не будет таким же хорошим, как в Quake Live. Однако многопользовательская составляющая этой игры все равно будет на высоте, превосходя Doom 3 или Quake 4».
Интервью Kotaku.com с Тодом Холленсхедом
1 августа 2008 года известный игровой веб-сайт Kotaku.com опубликовал небольшое интервью с исполнительным директором id Software Тодом Холленсхедом (англ. Todd Hollenshead). Холленсхед заявил о намерении сделать второй фильм по вселенной Doom. Он сказал следующее: «Лично я хотел бы сделать ещё один фильм по вселенной Doom, на этот раз по нашей новой игре, и думаю, что на этот раз это была бы бомба». Также он выразился по поводу предыдущего фильма: «Есть некоторые уроки, которые мы усвоили. Лучший способ сделать что-то лучше состоит в приобретении опыта». Холленсхед заявил, что компания Universal Pictures всё ещё удерживает права на фильм Doom и на все его будущие продолжения.
Следующая часть интервью была посвящена непосредственно самой игре. Холленсхед заявил, что над Doom 4 трудится основная команда id Software, а не её дочерние и партнёрские фирмы. Производством игры руководит Кэвин Клауд (англ. Kevin Cloud). Также Холленсхед сказал, что разработка игры в данный момент находится на самой ранней стадии. Сюжет ещё только создаётся, окончательная концепция игры ещё не сформирована. Более того, «Doom 4» является неофициальным названием игры. «Мы всё ещё работаем над игрой и над тем, чем она собирается быть. Наша цель состоит в том, чтобы сделать лучшую игру в серии Doom», — сказал Холленсхед. Также он сообщил, что игра «вернётся к истокам», однако вместе с тем уточнил, что команда разработчиков хочет добавить в игру некоторые инновации: «Будет много больших пушек, крови и демонов. <...> Но мы все ещё хотим сделать игру инновационной».
Грэхэм Джойс — сценарист Doom 4
Журнал Computer and Video Games 15 января 2009 года опубликовал новость о том, что британский писатель Грэхэм Джойс (англ.) (англ. Graham Joyce) разрабатывает сценарий для Doom 4. Грэхэм Джойс является заслуженным и популярным писателем в жанре спекулятивной фантастики; им написано более 14 романов и получено множество наград, включая «British Fantasy Award», «Imaginaire Award» и «Всемирную премию фентези».
Интервью с Брэдом Хокинсом
9 февраля 2009 года Брэд Хокинс (англ. Brad Hawkins), американский актёр кинофильмов и телевидения, а также певец и участник спортивных единоборств, дал интервью сайту «GGL Wire». В этом интервью Хокинс сообщил, что принимает участие в создании «Doom 4», работая актёром по захвату движений. Хокинс также предоставил набор фотографий, на которых запечатлён процесс захвата движений с его участием. Благодаря интервью стало известно, что режиссёр Марк Бристоль (англ. Mark Bristol) также связан с проектом и руководит процессом захвата движений, работая с актёрами. Хокинс рассказал о причинах, которые побудили его участвовать в создании Doom 4.
«Когда я узнал, что разработчики ищут актёров для motion-capture для нового Doom 4, я подпрыгнул от счастья, что есть шанс пересечься с id. Я выслал своё резюме, получил звонок и они выбрали меня. Я был очень взволнован.»
В процессе создания анимаций актёры mo-cap сделали более 250 установок и сценариев
Кроме рассказа о своих обязанностях, Хокинс раскрыл небольшое количество информации о самой игре. События игры будут проходить «в духе послевоенных/пост-апокалиптических событий, где гражданские и военные сражаются, чтобы выжить». Вместе с тем будет чёткое разделение персонажей на военных и гражданских
«Язык тела гражданских менее, скажем, «тренирован». Они держат свои пушки неумело, слегка коряво двигаются, в них есть немного свободного стиля. Военные же персонажи резки как бритва, с быстрыми движениями, безошибочной постановкой рук и могут быстро менять направление движения.»
Через некоторое время после публикации интервью на сайте «GGL Wire» оно было удалено с пометкой «удалено по запросу id Software»
Дальнейшие сведения о разработке
10 апреля 2009 года журналисты сайта GameSpot взяли большое интервью у Тода Холленсхеда, в котором он говорил и о Doom 4. Он сказал, что игра находится на ранней стадии разработки, так как фактическая разработка была начата лишь в конце 2008 года. Более того, команда разработчиков до конца ещё не укомплектована, и продолжается набор людей в команду. На вопрос, чем является Doom 4, сиквелом, приквелом или ремейком, Холленсхед ответил следующим образом: «Чёрт возьми, превосходный вопрос! Это не будет ни сиквелом Doom 3, ни его ремейком. Doom 3 сам по себе был ремейком. Doom 4 будет чем-то отличным, но если я скажу вам это, то меня вышвырнут пинком под задницу, когда я вернусь. Так что пусть всё будет так, как есть».
24 июня 2009 года было анонсировано о том, что компания ZeniMax Media, которая является родительской компанией Bethesda Softworks, завершила приобретение id Software, разработчика «Doom 4». Согласно договору, Bethesda Softworks будет издавать все игры id Software за исключением тех, которые уже имеют соглашение на издание с другими компаниями. Поэтому логично предположить, что издавать «Doom 4» будет именно Bethesda Softworks.
13 августа 2009 года, в первый день QuakeCon 2009, которая проходила в Техасе с 13 по 16 августа, Тодд Холленсхед заявил о том, что новости о «Doom 4» появятся только на QuakeCon 2010; при том, что журналисты ожидали увидеть игру именно на QuakeCon 2009. Холленсхед заявил, что до QuakeCon 2010 по «Doom 4» не будет появляться никаких новостей. «Когда мы покажем её вам, то вы полюбите её», — сказал Холленсхед о «Doom 4». Джон Кармак заявил, что работа над игрой продолжается и что некоторые инструменты, разработанные для «Rage», могут использоваться для создания «Doom 4».
Анкета Майкла Дикхейзера
3 октября 2009 года на игровой общественности стало известно о резюме Майкла Дикхейзера (англ. Michael Dickheiser), который работал в id Software над Doom 4 на должности ведущего программиста с августа 2008 года и до сентября 2009 года, проработав таким образом один год и два месяца. Согласно его резюме, в обязанности Дикхейзера входила работа с движком id Tech 5, работа с игровым ИИ, программирование геймплея, спецэффектов и т.д. В конце резюме Дикхейзер назвал Doom 4 «лучшим шутером от первого лица из всех, когда-либо сделанных».
Список вакансий для нового проекта
В середине января 2010 года на официальном сайте id Software была открыта страница со списком вакансий для работы над новым проектом, при этом на странице был размещён логотип Doom. Игровые журналисты предположили, что речь идёт именно о разработке «Doom 4».
Дальнейшие сведения о разработке (май—июнь 2010)
7 мая 2010 года Питер Хайнс (англ. Peter Hines), глава маркетингового отдела компании Bethesda, в разговоре с MCV заявил, что игры «Rage» и Doom 4 «покажут всему миру истинный потенциал id Software». Журналисты предположили, что некоторые сведения о «Doom 4» будут раскрыты на QuakeCon 2010. Через несколько дней, 10 мая, Тим Уиллитс заявил, что Doom 4 «будет потрясающей» и выразил свою надежду на то, что «игра станет даже более крутой, чем Rage».
В середине мая 2010 года появились неофициальные неподтверждённые сведения о том, что id Software пытается привлечь композитора Трента Резнора к участию в Doom 4. Трент Резнор, единственный участник музыкальной группы Nine Inch Nails, ранее работал над созданием музыки для игр производства id Software, включая Quake и Doom 3 (впоследствии оставил работу над этим проектом).
7 июня 2010 года Трент Резнор самостоятельно опровергнул слухи о своём участии в проекте: «Со мной никто не связывался и я сомневаюсь, что смогу найти время на Doom 4».
События Августа 2010
Тод Холленшид, глава Id Software, извинился перед фанатами и сказал, что в Doom 4 на QuakeCon 2010 не появится. По его словам, игра еще слишком сырая, чтобы её показывать. Однако за несколько дней до этого Кармак обещал, что разработка игры не затянется до такой же степени как это произошло с Rage.
Опубликовал eds3m
April 24 2010 12:21:16 ·
0 Комментариев ·
801 Прочтений ·